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Tipps und Tricks

Sinnvolles Rathausleveln

Das Rathaus sollte erst dann gelevelt werden, wenn alle Gebäude und Mauern maximale Stärke haben. Und mit "alle" ist tatsächlich "ALLE" gemeint; auch die (oft nicht beachteten) Sammler. Der Grund ist die cw-Teilnahme. Jeder Trefferpunkt, mit dem ein Gebäude Widerstand leistet und so den Angriff in die Länge zieht, ist wichtig, weil er die Angreifer unter Feuer hält und Angriffszeit kostet.


Bei den Truppen gilt, dass alle für den cw wichtigen Truppen auf max sein müssen: Ballons, Bowler, Drachen (bis rh8), E-Drachen, Heiler, Hexen, Golem oder Riesen, Lavahund. Sehr empfohlen wird, auch die Tunnelgräber auf max zu bringen, da sich mit ihnen starke Angriffe gegen stark bemauerte Gegner bewerkstelligen lassen. Alle Zaubertränke müssen auf max sein. Zweite Empfehlung ist das Maxxen der Walküren.


Helden:

Beim Wechsel von Rathaus 7 auf 8 muss der König nur auf 1 sein. Grund ist, dass es mit Rathaus 7 sehr mühselig ist, Schwarzes Elexier zu farmen.
Beim Wechsel von 8 auf 9 muss der König auf 10 ( =max für Rathaus 8 ) sein.
Für den Wechsel von Rathaus 9 auf 10  müssen die Helden in Summe auf 50 sein (also z.B. King und Queen jeweils auf 25 oder Queen auf 30 und King auf 20). Empfehlung ist, sie beide auf 30 (=max für Rathaus 9) zu leveln. Grund ist, dass cw mit Rathaus 10 sehr hart ist und den Helden eine wichtige Rolle zukommt, insbesondere der Queen, da sie mit Abstand auf das Rathaus feuern kann.


Für den Wechsel von Rathaus 10 auf 11 müssen beide Helden auf 40, d.h. max. sein. Grund ist, dass cw mit Rathaus 11 eine Herausforderung ist und den Helden eine wichtige Rolle zukommt. Nach einem Wechsel auf rh11 ist es wichtig, früh schwarze Truppen (z.B. Bowler und Hexen) zu leveln. Für schwache Helden würde das bedeuten, dass sie über Wochen schwach bleiben müssen.
Für den Wechsel von Rathaus 11 auf 12 müssen Queen und King auf 50, der "große Wächter" auf 20, d.h. max. sein. Grund ist, dass cw mit Rathaus 12 noch größere Herausforderung ist und die Helden (im Verhältnis) noch wichtiger sind als beim Wechsel auf rh11. Auch nach einem Wechsel auf rh12 ist es wichtig, möglichst zuerst schwarze Truppen (z.B. Bowler und Hexen) zu leveln. Für schwache Helden würde das bedeuten, dass sie über Wochen schwach bleiben müssen.

Tipps und Tricks: Unser Profil

Clankriegsangriffe mit Rathaus 9

LaBaGoWi - Lavahund-Ballon-Golem-Magier

Truppen Phase 1:
2 Golem, 8 Magier, 3 Mauerbrecher, King und Queen,4 Erbebebenzauber, 1 Heilzauber, 1 Wutzauber

Truppen Phase 2:
2 Bogenschützen, 3 Lavahunde (einer aus Clanburg), 12 Ballons, 2 Eillzauber

Planung:
Den Einstieg für Phase 1 so wählen, dass ZWEI Luftverteidigungen zerstört werden, die Queen unschädlich gemacht wird und die cb ausgelöst und beseitigt wird.
Die Flugbahnen für die Lavahunde so ausspähen, dass sie möglichst viele Luftverteidiger (Bogenschützenturm, Magierturm) ablenken. Die Ballons fliegen in kleinen Gruppen hinter den Lavahunden. Entscheidend für den Erfolg ist, dass die Ballons nicht unter Beschuss geraten. Die Lavahunde dürfen ruhig weite Strecken fliegen; sie sollen so viele Luftminen wie möglich auslösen.
Standort und Ausrichtung der Gebläse beachten. Bei ungünstiger Postierung muss der Einsatz eines Eilzaubers eingeplant werden.

Ablauf Phase 1:
4 Erdeben: Mauern weg.
2 Golems geben den Magier an der Einstiegstelle Schutz.
3-6 Magier räumen rechts und links der Einstiegstelle Gebäude weg; an der Eindringstelle außen ein Gebäude für King und Queen stehen lassen, damit diese ihren Weg hinter die Mauern finden. Die Platzierung jedes einzelnen Magier planen. Jeder muss Deckung durch die Golems haben.
3 Mauerbrecher öffnen die Außenmauer => Golem dringen ein.
King und Quuen dringen an der Eindringstelle in die Base ein.
Alle restlichen Magier hinterher.
Heilzauber direkt hinter der Außenmauer.
Wutzauber kurz danach, nur wenig weiter innen.
Gut auf den King aufpassen und rechtzeitig boosten.
Das Boosten des King ist eine bewährte Orientierung für Phase 2.
Mit Phase 2 nicht zu lange warten. Idealerweise bleibt die Queen erhalten und schießt bis zum Schluss.

Ablauf Phase 2:
Erster Laahund fliegt die erste Luftverteidigung an.
2-4 Ballons fliegen hinter dem Lavahund Verteidiger an, bevorzugt Luftverteidiger.
Zweiter Lavahund fliegt aus einer anderen Richtung die erste Luftverteidigung an.
2-6 Ballons fliegen hinter dem Lavahund bzw. zwischen erstem und zweitem Lavahund Verteidiger an.
Dritter Lavahund fliegt die zweite Luftverteidigung an.
2-6 Ballons fliegen hinter dem Lavahund bzw. zwischen zweitem und drittem Lavahund Verteidiger an.
Eilzauber einsetzen, wenn mit Lavahund und/oder Ballon gegen ein (oder 2) Gebläse angeflogen werden muss.
Eizauber, sofern noch vorhanden, einsetzen, um letzte Verteidiger noch schnell erreichen zu können.
2 Bogenschützen gegen ungeschützte Gebäude ganz außen setzen.

Variante "Mauerbrecher unnötig":
Mitunter werden die Mauerbrecher nicht benötigt, da schon das Wegbeben der Mauern den Weg zu zwei Luftabwehren sowie der Queen und der Clanburg öffnet. In diesem Fall lassen sich mehr Magier und/oder mehr Ballons zum Einsatz bringen. Wenn außen starke Gebäude stehen (z.B. mehrere Speicher), dann sollten die Beben erst kommen, wenn die Magier gegen diese Gebäude gesetzt sind. Sonst kommt es zum "Trennungsproblem": Die Golem dringen in die Base ein, werden lange und stark beschossen, bevor die eigenen Truppen dazu kommen, die Verteidiger zu beschießen. Die so geschwächten Golem halten nicht mehr lange genug durch, um die eigenen Truppen tief in die Base eindringen zu lassen. Evt. kann es auch helfen, einen Golem vor den Beben und ein Golem danach zu setzen.

Checkliste:
• Einstieg: Lassen sich sicher zwei Lufabwehren erreichen?
• Einstieg: Wird die Queen gelockt und einbezogen?
• Einstieg: Wird durch den Einstieg die Clanburg gelockt? Wenn nein: Truppen einplanen, die dies bewirken. Timing beachten: Zusammentreffen idealerweise unter dem Heilzauber.
• Erdbebenzauber : Dieser darf NICHT unerwünschte Zellen öffnen, welche die Phase-1-Truppen von den Luftabwehren ablenken bzw. Zeit kosten.
• Gebläse: Diese dürfen Lavahunde und Ballons nicht aufhalten Eilzauber rechtzeitig setzen) und nicht "verdriften" lassen.

VaGoHeWi - Wallküre-Golem-Heiler-Magier

.... Coming Soon

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cw-Angriff mit rh9 Truppen gegen ein rh9 max in Ringus-Bauweise. Außen wird der Ringus mit Queenwalk (QW) aufgebrochen. In Laufrichtung der Queen brechen in einem Abstand von der Queen von 90° Magier geschützt von zwei Golem den Ringus. Nachdem 180° des Ringus geräumt sind machen sich 12 Walküren in der Mitte des Halbkreises auf den Weg in Richtung Zentrum. Die dreiwandige Mauer wird außen von den Walküren geöffnet, nach innen werden zwei Mauern mit Sprungzauber überwunden. King und Queen sowie ein Golem dringen mit ins Zentrum ein, beseitigen das Zentrum und treten gegenüber der Eindringstelle wieder in den Ringus ein.

Hier könnte Deine Angriffsvariante stehen

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Tipps und Tricks: FAQ

Clankriegsangriffe mit Rathaus 10

BoHeGo - Bowler-Heiler-Golem

Truppen Phase 1:
6 Bowler
6 Heiler
Truppen Phase 2:
1 Golem
1 Riese
3 Mauerbrecher

1 Bogenschütze
18 Bowler (5 davon aus der Clanburg)
King und Queen
2 Sprungzauber
1 Wutzauber
2 Giftzauber
2 Frostzauber


Gegen eine Base mit 15 Zellen sowie Gebäuden außen

Planung:
Phase 1: Die Heiler dürfen nicht beschädigt werden.
Phase 2: Angriffslinie so wählen, dass die Clanburg durch den Hauptschlag gelockt wird und die Bowler und der Golem sich möglichst schnell in Richtung Zentrum bewegen.

Ablauf Phase 1:
An den Rändern links und rechts des Hauptschlags: je 3 Bowler und 3 Heiler schnippeln die äußeren Gebäude; bewegen sich von außen nach innen.

Ablauf Phase 2:
1 Golem lenkt Verteidiger ab.
1 Riese lenkt Verteidiger ab.
3 Mauerbrecher öffnen die äußere Mauer, Golem und Riese dringen ein.
1 Sprungzauber weist den Weg ins Zentrum.
18 Bowler für den Hauptschlag
dahinter King und Queen
2 Giftzauber gegen die gegnerische Clanburg
1 Wutzauber zur Verstärkung des Hauptschlags.
2 Frostzauber gegen die Inferno
1 Sprungzauber führt den Hauptschlag so, dass die Tuppen möglichst viele Verteidiger schädigen

​

Wenn keine Infernos da sind, kann statt den Frostzauber auch ein weiterer Wutzauber benutzt werden.

VaHeWiGo - Wallküre-Heiler-Magier-Golem

Truppen Phase 1:
Queen und 4 Heiler
1 Riese
3 Schweinereiter
2 Giftzauber (+ggf. bis zu 3 Magier)
1 Wutzauber


Truppen Phase 2:
1 Golem
6 Mauerbrecher
2 Bowler
King
4-5 Magier (je nach Bedarf)


Truppen Phase 3:
2 Sprungzauber
12 Walküren (v4 davon aus der Clanburg)
2 Bogenschützen (Clanburg-Beigabe)
2 Frostzauber
2- 4 Magier (je nach Bedarf)

Gegen Ringus (Rathaus, Inferno und X-Bogen im Zentrum; Mauern und Gebäude kreisförmig drum herum)


Phase 1: Queenwalk mit Locken und Erledigen der Clanburg.

Phase 2: Vorbereiten des Hauptschlags durch Teilräumung des Ringus.

Phase 3: Hauptschlag durch va gegen das Zentrum.

Planung:
Phase 1: Start des Queenwalk so wählen, dass die gegnerischen Clanburg-Truppen bei der Queen eintreffen, wenn diese höchstens durch einen Verteidiger beschossen wird; möglichst nicht von X-Bogen oder Inferno. Möglichst eine Luftabwehr beseitigen. Das Locken der Burg soll einen starken Verteidiger beseitigen.


Phase 2: Start in Bewegungsrichtung der Queen. Die Queen soll die Phase-2-Truppen entlasten; die Phase-2-Truppen sollen dann die Queen entlasten. Ziel ist es, durch Öffnen der Mauer den Golem in den Ringus zu lenken.

Ablauf Phase 1:
Queen und 4 Heiler setzen; vorarbeiten lassen.
Riese und 3 Schweinereiter beseitigen einen starken Verteidiger (z.B. einen Bogiturm) und locken die Clanburg.
2 Giftzauber gegen die anrückenden Clanburg-Truppen. Die beiden Giftzauber so werfen, dass die Clanburg-Truppen von beiden Giftzauber bekämpft werden. Bei einem Lava als Clanburg-Truppe einen Magier zur Unterstützung der Queen (Zeitgewinn) einsetzen. Nach dem Platzen des Lavas einen Magier im Rücken der Magier gegen die Lavababys einsetzen; dies schützt die Heiler.
1 Wutzauber zum Erhalt zur Unterstützung der Quuen erst dann werfen, wenn die Restlebensanzeige der Queen in den roten Bereich gerät; Wutzauber so werfen, dass er am hinteren Ende die Heiler aktiviert und am vorderen Ende die Queen. Den Boost der Queen möglichst erhalten.

Ablauf Phase 2:
1 Golem lenkt Verteidiger ab.
2 Bowler räumen Gebäude außen und die erste Reihe innen.
2-3 Mauerbrecher öffnen die Mauer; diese dürfen nicht unter Beschuss durch einen Magierturm geraten. Wenn ein Magierturm den Golem befeuert müssen die Mauerbrecher die Mauer daneben öffnen. Golem dringt ein.
King dringt in den Ringus ein.
4-5 Magier räumen außerhalb des Ringus, beschießen von außen auch Gebäude im Ringus und ermöglichen so ein schnelleres Vorankommen.

Ablauf Phase 3:
1 Sprungzauber weist den Walküren den Weg ins Zentrum.
12 Walküren springen ins Zentrum, beseitigen Rathaus, Inferno und X-Bogen.
2 Frostzauber mindern den Schaden durch Inferno. Idealerweise frosten sie sowohl Inferno als auch X-Bogen.
1 Sprungzauber führt verbleibende Truppen aus dem Zentrum heraus in den Ringus.
2-4 verbleibende Magier unterstützen das Finish hinter dem King.

Hier könnte Deine Angriffsvariante stehen

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Tipps und Tricks: FAQ
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